Fitness fürs Gehirn: Die Reanimation der grauen Zellen
zuletzt aktualisiert: 30.07.2007 - 13:18Der Gehirntrainer soll die grauen Zellen wieder in Schwung bringen. Mit 15 verschiedenen Aufgaben aus fünf Bereichen gilt es die eigene Leistung von Mal zu Mal zu verbessern. Die fünf Bereiche sind „Memoria“, „Analyse“, „Piktura“, „Vision“ und „Algebra“. Wie aus der Schule bekannt, befasst sich „Algebra“ vor allem mit dem mathematischen Können. Die ersten drei Bereiche hingegen widmen sich vorrangig der visuellen Kompetenz des Schülers.
Zu den Aufgaben, die Professor Lobo einem stellt, gehört zum Beispiel das Zertrümmern von nummerierten Luftballons in richtiger Reihenfolge. Auch Gleise müssen verlegt werden, damit der Zug sein Ziel erreicht. Im „Memoria“-Bereich soll der Spieler unter anderem Tonfolgen in umgekehrter Reihenfolge anordnen.
Gemessen wird die aktuelle Leistung in Gramm. Mehr Gehirnmasse bedeutet höheres Niveau. Professor Lobo ist dabei Mentor und Richter gleichzeitig. Wie der Name impliziert, lobt der Professor gern seine Schützlinge. So etwas nennt man positive Bestärkung und animiert zum Weitermachen. Bei der Konsolenversion steht vor allem der Spielspaß im Vordergrund. Die Gestaltung fällt wesentlich farbenfroher aus. Allerdings sind die Informationen im Studienbuch nicht so reichhaltig wie bei „Dr. Kawashimas Gehirnjogging“ für DS.