Erkrath: Einladung zur Expedition
VON ULLA PANTEL - zuletzt aktualisiert: 28.03.2007Düsseldorf (RPO). Der Studienkreis präsentiert Lernspiel-Ausstellung am Hochdahler Markt.
Geschicklichkeit, Gedächtnis und Reaktionsvermögen sowie r das englische Sprachverständnis testen.Seit der Pisastudie boomt das Geschäft mit Lernspielen. Doch vieles von dem, was in bester Absicht gekauft wurde, fristet später ein freudloses Dasein in der hintersten Ecke des Kinderzimmers. Welche Spiele sind es also, die Spaß und Lerneffekt wirklich gut miteinander verbinden? Seit 2003 vergibt die Nachhilfeschule „Studienkreis“ zusammen mit der Elternzeitschrift „spielen und lernen“ jährlich den Deutschen Lernspielpreis. Der Clou daran: Nach einer Vorauswahl durch die Fachredakteure sind es Kinder, die ausgewählte Spiele testen und bewerten. So ist garantiert, dass die Zielgruppe auch wirklich erreicht wird.
Quizspiel „Teampower“
Öffnungszeiten
Den Deutschen Lernspielpreis 2006 erhielten in drei Alterskategorien:
„Alles Käse“ (ab 4 Jahre, 12 ) „Piratissimo“ (ab 6 Jahre, 25 ) “Expedition” (ab 10 Jahre, 11 )
Die Lernspiel-Ausstellung zum Anfassen ist beim Studienkreis, Hochdahler Markt 15, bis zum 5. April werktags von 14 – 17 Uhr geöffnet. Tel. 02104/948433
Die besten Spiele sind nun in den Räumen des Studienkreises Hochdahl ausgestellt. Kinder und Eltern sind zum Probespielen eingeladen. Selbst auf Studienkreis-Leiterin Beate Gießelmann wirkt das Spiele-Angebot verlockend: „Ich hatte schon lange nichts mehr gespielt, aber hier bekommt man richtig Lust, Verschiedenes auszuprobieren.“ Wer zu Hause in Ruhe nachblättern möchte, kann ausführliche Informationen zu allen nominierten Spielen gratis mitnehmen.
Auf drei Tischen sind jeweils sechs bis sieben Spiele für verschiedene Altersgruppen ausgebreitet. Auch die Nachhilfeschüler nutzen gerne die Gelegenheit zum Spieletest. Ein recht außergewöhnliches Quizspiel ist „Teampower“. Hier zählt nicht nur die richtige Antwort, sondern auch die passende Einschätzung der Mitspieler. Echtes Teamwork ist gefragt. Ganz anders bei „Piratissimo“. Bei der Suche nach dem Schatz kreuzen die Piraten hart am Wind und schenken sich gegenseitig nichts. Es darf gekapert, geklaut und versenkt werden. Quer über den Globus führt das Spiel „Expedition“. Auf den Spuren großer Entdecker werden fremde Kulturen, Tiere und außerordentliche Orte bestaunt. Es gilt, drei Expeditionsziele möglichst schnell zu erreichen und dabei den Reiseverlauf zu beeinflussen. „Vocabulantis“ ist eine Insel, die man nur mit dem richtigen Passwort erreicht. Leichte und schwierige Aufgaben trainieren das englische Sprachverständnis (ab dem 2. Lernjahr). Bei den Lernspielen geht es aber nicht nur um Wissensvermittlung und Abfrage. Themen sind auch kreativer Umgang mit alternativen Energien („Energie 21“) oder das Training von Raumgefühl („Make ’n Break“), Geschicklichkeit, Gedächtnis und Reaktionsvermögen. Ans „Hütchenspiel“ erinnert der „Pizza-Flitzer“ (ab 4 Jahre). Ein Magnet hilft bei der Auslieferung von Margherita und Co.. Die Feinmotorik der Kleinen fördert das Geschicklichkeitsspiel „Alles Käse“. Hier muss sich Martin Maus beim Naschen ganz schön beeilen, damit er nicht von der Katze erwischt wird.
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